教你用使用OD,CE分析游戏,PT过游戏反调试机制,VC2008编程一步一步做出一个游戏辅助。此篇适合零基础或者有一定VC基础的人观看。深入浅出的讲解游戏辅助到底是怎样一个原理。
第一集
初步讲解游戏辅助是什么。
用CE来实现一个游戏辅助。
演示一个成品的游戏辅助程序。
第二集
成品游戏辅助演示。
认识VS2008,vc++开发环境。
第一个MFC程序。
第三集
给MFC添加事件。
动态链接库的开发。
如何调用动态链接库。
第四集
模块注入法之一
全局钩子注入法
学习MSDN的查询方法
第五集
模块注入法之二
loadlibrary法
看不清楚可以看VC游戏辅助2第二课
第六集
认识OD调试器
认识Power tool工具
使用Power tool过掉游戏的保护
第七集
进入游戏分析
什么是堆栈
通过栈查找CALL来源,关键CALL的确定
第八集
再谈游戏过保护
参数参考法分析关键call
第九集
汇编基础,函数段判断
关键跳转的判断
第十(上下)集
分析攻击函数特征
获取人物识别
制作辅助流程
第十一集
全屏拾取功能的分析
第十二集
游戏更新后通过特征码来查找关键函数
第十三集
了解win32系统内存分布
开始写编写游戏辅助
第十四集
测试调试编写的程序
全屏拾取功能的实现
第十五集
全屏攻击函数以及无敌函数编写
第十六集
利用窗口函数制作开关
第十七(上下)集
游戏数据分析入门
移动加速的数据分析
第十八集
移动加速辅助实现
VC游戏辅助原理第一季视频教程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQoxeOq 密码:k4vx
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